/*
 * Fichier: Deviner.java
 * Crée le: 03 décembre 2006.
 * Modifié: 7 juillet 2007.
 * Auteurs: Sébastien ESTIENNE.
 * SiteWeb: http://www.prog-info.org/
 * 
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 * (at your option) any later version.
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 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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 * GNU General Public License for more details.
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 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 */

package chapitre5;



import java.awt.Container;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;



/**
 * <p>Fait deviner un nombre entier choisi aléatoirement à l'utilisateur entre 1 et 1000.</p>
 * @author Sébastien ESTIENNE.
 */
public class Deviner extends JFrame implements ActionListener
{
   /**
    * <p>Serial version UID.</p>
    */
   private static final long serialVersionUID = 1L;

   /** Le nombre de l'utilisateur converti en entier. */
   private int nombre = 0;

   /** Le nombre à deviner. */
   private int hasard = 0;

   /** Le nombre d'essai de l'utilisateur. */
   private int nbEssais = 0;

   /** Indique si la saisie de l'utilsateur est valide. */
   private boolean saisieValide = false;

   /** Etiquette du nombre à deviner. */
   private JLabel etiquetteDevine;

   /** Champ texte du nombre à deviner. */
   private JTextField champDevine;

   /** Etiquette indiquant l'état du jeu. */
   private JLabel etiquetteEtat;


   /**
    * <p>Construction de l'application.</p>
    */
   public Deviner()
   {
      // Appel du constructeur de la classe JFrame.
      super("Deviner");

      // Obtenir le panneau de contenu et changer son layout en un FlowLayout.
      Container conteneur = getContentPane();
      conteneur.setLayout(new FlowLayout());

      // Créer l'étiquette et le champ texte du nombre à deviner.
      this.etiquetteDevine = new JLabel("Devinez le nombre que j'ai choisi entre " + "1 et 1000 :");
      conteneur.add(this.etiquetteDevine);
      this.champDevine = new JTextField(5);
      this.champDevine.setEditable(true);
      conteneur.add(this.champDevine);
      this.champDevine.addActionListener(this);
      this.etiquetteEtat = new JLabel("");
      conteneur.add(this.etiquetteEtat);

      // Initialiser le nombre à deviner.
      this.hasard = initialiserNombre();

      // Initialiser le nombre d'essais.
      this.nbEssais = 0;

      // Modifie les propriétés de la fenêtre.
      setSize(340, 110);
      setLocation(100, 100);
      setVisible(true);
      setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
   }


   /**
    * <p>Traite une proposition de l'utilisateur.</p>
    * @param actionEvent Un événement sémantique qui indique qu'une action s'est produite dans le
    *        composant concerné.
    */
   public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent)
   {
      // Convertir le nombre entré par l'utilisateur.
      try
      {
         this.nombre = Integer.parseInt(this.champDevine.getText());
         this.saisieValide = true;
      }
      // Effectue un traitement particulier lorsque la valeur saisie n'est pas un entier.
      catch(NumberFormatException e)
      {
         this.saisieValide = false;
      }

      // Vider le champ de la proposition de l'utilisateur.
      this.champDevine.setText("");

      // Afficher un message d'état du jeu.
      afficherMessage();
   }


   /**
    * <p>Initialiser le nombre à deviner.</p>
    * @return Le nombre à deviner.
    */
   public int initialiserNombre()
   {
      return (1 + (int) (Math.random() * 1000));
   }


   /**
    * <p>Détermine si l'utilisateur a trouvé le nombre et affiche le message adéquat dans la barre
    * d'état.</p>
    */
   public void afficherMessage()
   {
      if(!this.saisieValide)
      {
         this.etiquetteEtat.setText("La valeur saisie n'est pas un nombre.");
      }
      else if(this.nombre == this.hasard)
      {
         // Le commentaire.
         String commentaire;

         // Afficher un message de félicitation dans la barre d'état.
         this.etiquetteEtat.setText("Félicitation vous avez trouvé. Vous pouvez recommencer.");

         // Déterminer le commentaire à afficher.
         if(this.nbEssais == 10)
         {
            commentaire = "D'accord, vous connaissez le secret!";
         }
         else if(this.nbEssais < 10)
         {
            commentaire = "Soit vous connaissez le secret, soit vous êtes chanceux!";
         }
         else
         {
            commentaire = "Vous pouvez certainement faire mieux!";
         }

         // Afficher la phrase aléatoire.
         JOptionPane.showMessageDialog(null, commentaire, "Commmentaire",
               JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

         // Réinitialiser le nombre à deviner et le nombre d'essais.
         this.hasard = initialiserNombre();
         this.nbEssais = 0;
      }
      // Afficher une aide pour trouver le nombre et incrémenter le nombre d'essais.
      else
      {
         if(this.nombre < this.hasard)
         {
            this.etiquetteEtat.setText("Trop petit, essayez encore.");
            this.nbEssais++;
         }
         else
         {
            this.etiquetteEtat.setText("Trop grand, essayez encore.");
            this.nbEssais++;
         }
      }
   }


   /**
    * <p>Lance l'application.</p>
    * @param args Les paramètres de la ligne de commande.
    */
   public static void main(String[] args)
   {
      new Deviner();
   }
}
